Paisagem Virtual e os Green Game Jam no Enfrentamento à Crise Ambiental
First author: AndradeYear: 2024
Abstract
Alterações nas paisagens naturais representam preocupações mundiais. Considerando o interesse pelos videogames no contexto do lazer, torna-se instigante compreender se paisagens virtuais representam subsídios na sensibilização ambiental. Esse estudo objetivou analisar as estratégias adotadas nos 10 videogames premiados no Green Game Jam 2023, como coadjuvantes no enfrentamento aos desafios ambientais. O estudo qualitativo foi desenvolvido por meio de pesquisas exploratória e documental, tomando como foco os enredos, paisagens virtuais, significados e representações nesses games. Os dados analisados descritivamente por análise de conteúdo multimodal apontam que as empresas participantes adequaram os enredos, as paisagens e os personagens dos games para estimular estratégias pró-ambientais, evidenciam os videogames como potencial significativo no enfrentamento aos desafios ambientais.Details
Language: PortugueseCountry of affiliation: Brazil
Published in: LICERE - Revista Do Programa De Pós-graduação Interdisciplinar Em Estudos Do Lazer
Publication type: Journal article
Source: https://doi.org/10.35699/2447-6218.2024.57315
Games
No Results
Franchises
No Results
Studies
Description: Content analysis of Green Game Jam winners 2023 to classify adaptations to existing games
Research type: Non-experimental
Data type: Qualitative
Comparator: none
Control group: no
Pilot study: no
Pre/post measures used: no
Follow-up: no
Sample type: Game(s)
Sample size: 10
Power analysis: no
Sample countries: null
Games studied: Wordbrain, Tray Racers!, Ruzzle, QuizDuel, My Talking Angela 2, Word Domination, Pac-Man, Love & Pies, June's Journey: Hidden Objects, Boom Beach
Franchises studied: Wordbrain (F), Talking Tom and Friends (F), Pac-Man (F)
Study outcomes: Using games for environmentalism