De la nature dans le jeu vidéo, esthétiques environnementales
First author: PratiqueYear: 2016
Abstract
A partir d'une interrogation simple autour des représentations de la nature existantes au sein des jeux vidéo, suite à un constat du manque d'écrits théoriques en esthétique sur ce médium et une réflexion en tant que membre de la communauté des gamers sur ces problématiques, ce mémoire se déroule selon quatre axes. Le premier déploie ce que j'ai nommé la nature-décor, retraçant une rapide réflexion sur la question du paysage, la nature-artefact de Descartes, le naturalisme occidental selon les catégories de Philippe Descola qui sépare nature et culture, et enfin sur le transhumanisme comme courant contemporain qui perpétue cette tradition réflexive d'une humanité qui doit s'extraire de la nature. Le deuxième axe s'attache à développer ce que j'ai nommé la nature-matériau, abordant ainsi l'histoire de la domination de la nature par l'homme, notamment suite aux lectures de la Bible et de la fameuse injonction cartésienne d'être comme possesseur et maître de la nature , pour amener ensuite à une lecture critique des projets de géo-ingénierie qui ont la faveur des politiques actuelles. Le troisième axe a pour but d'aborder l'hypothèse Gaïa et la notion d'Anthropocène, en montrant que ces deux théories ont bouleversé les manières de penser la nature et notre relation avec elle mais qu'un véritable climato-scepticisme s'est installé, ayant pour objectif de dénigrer les résultats scientifiques et de propager le doute au sein des populations. Cette propagation du doute servant les intérêts du capitalisme qui est au centre du quatrième axe, qui a pour rôle de soulever les différents conflits politiques et esthétiques en jeu dans ces questionnements mêlant environnement et jeu vidéo. Après une critique de la notion de globe et une mise en lumière des processus capitalistes qui sous-tendent le monde, notamment dans sa manière de tout transformer en valeur marchande, même la pauvreté et les catastrophes climatiques, il sera question de l'esthétique politique du jeu vidéo, de sa capacité à véhiculer des messages idéologiques, ainsi que du rôle de la virtualité dans ces problématiques.Details
Language: FrenchCountry of affiliation: France
Published in: dissertation
Publication type: Dissertation
Source: https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-01432565
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